我真的很难想象比蓝色,这个自带着忧郁意味的颜色,更适合本作主题的颜色了
当死亡过于容易的时候,它在游戏机制中扮演的角色,就非常值得思考了。
还有附录,接着阅读
“类完蛋”都成游戏品类了?
IEC的介绍
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*2016~2017年论文的部分内容
要么紧张刺激,要么怒删游戏
对高度商业化FPS的一次浅析
最不ROG的键盘
这是一个系列文章,我会用当事者研究的研究方法与笔触来讨论/描述一些我身处其中的一些亚文化想象
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