这次的地图改动用一句话概括就是:中门对狙成为历史。
画的一些像素角色
《暗影火炬城》发售后,在玩家中收获了良好的口碑,这款游戏又是怎样定义和发展银河城类游戏的设计呢?
让新媒体艺术的价值不再被传统艺术市场遮蔽
虽然有着平庸的战斗系统,但是《纸片马力欧》世界的剧情、角色设计、收集系统为我带来的乐趣和体验始终是我无法忘怀的记忆
时隔多个月,终于做好了完全体。
将游戏的元素融合的如此精巧,《拾荒者》的表现确实出乎了我的意料
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
全新体验
在期待还没谱的《死亡搁浅 2》做出来之前,《导剪版》还是有着它存在的意义的
拉烟剂——《极限国度》里的装逼利器,现实中国的自强不息
深度了解英国的一家非营利性组织如何引导英国中小学生体验游戏行业及其职业发展
回到顶部
外观样式
建议反馈