对于我创作而言,这一类主要精力放在脸部和塑造角色气质上。俗话说得好,“有了一张好脸才有创作下去的欲望”。
浅析合奏版《墙里墙外》与二人转中的“寡妇形象”
敌我同源,简述寿屋 FRAME ARMS 世界观设定
描述下从《核心危机》到《地狱犬挽歌》的故事。
——除了文案和原画,游戏里还有哪些细节可以还原角色的人设?
种种劳筋骨,不如林间睡兀兀。
来自油管频道 SB Nation 在《NBA 2K19》中的一次奇葩模拟
短篇
有关脑-机接口应用的一些思考
游戏桌上的食物
聊聊当时的历史背景
游戏道德和生活道德
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