致敬还原很用心,剧情战斗不对味
适用规则《De Bellis Antiquitatis》
给独立游戏做发行的我,找了个开发者当“岳父”
游戏是让人做的艺术(art of making people do)
本文一共6部分
太累了
我们的一些小碎念
长篇漫画的命运与希望
矫情一波!有时候我也会想,写这么矫情以后会不会变成黑历史呢hhhhh
相信了解了制作人神谷盛治和“香草社”的历史,你就会知道《十三机兵防卫圈》既是传承,也是突破。
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
以设计规避预算的不足,做出一款让人沉溺其中并忘掉它其实并没有多少美术资源的游戏
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