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电影《灌篮高手》上映,湘北五虎里,流川枫成了最隐形的那个。把旧文搬过来,吹吹流川枫。
本文从定义、研究方法和理论模型等方面对该理论作了简明扼要的介绍。并指出教育游戏设计如能与心流理论善加结合,将可能使娱教软件对学习者产生真正的吸引力。
我们完全有理由相信,越是司空见惯的事物,在其发生变化的时候,就越可能产生使我们骇然失色的效果。
一个介于轻小说和漫画之间的尝试
看完《灌篮高手》电影的一点感想,关于这样一部似乎不太打“情怀牌”的情怀电影,到底看点在哪的一些思考。
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