这不就被我做出来了吗!?
在剧情向独立游戏的创作中,如何既能使作品传达作者的精神内核,又能让玩家玩得开心、看得满意?本文将结合笔者的创作实践,探讨独立游戏剧情设计的方法,欢迎有相同爱好的朋友们一同参与讨论。
男主角遭遇了一场车祸来到异世界,新娘也失踪了,结果抬头一看,他的新娘已经变成飞船,被黑社会当成了据点。在经历过序章各种疯颠剧情后,正篇游戏将进一步展开世界观,把神奇活体城市CELLcity的方方面面展现出来,把充满想象力的风格贯彻到底。
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
短篇继续,图树是亲见的,想嫁也是真的,奈何人树有别,而且它一千多岁了,祖孙恋达咩
今天还是短篇,灵感来自一个自残的女学生。鼹鼠也想拥有一个幻想朋友?
今天发个短篇,博尔赫斯式儿童文学?
新年快乐,兔叽带着主播来给你们拜年啦。
6章完,7章分镜在画了,同时开始8章的故事构思
第11年,蛇来运转,万事如意!
神神秘秘的男孩小普被抓了
关联游戏:少女前线
鲁迅曾说过——悲剧将人生的有价值的东西毁灭给人看
女主角莘雅罗妮登场,故事进入正题
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