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关于“机核网·大股东礼包”的预售说明
今年过的真精彩嘿
一场“超级并购”的里里外外
大概也算一种“独有的竞争力”吧...
在小说设定和游戏设计里,“魔法”这个词其实代表了几种截然不同的概念:| 元素魔法 | 奥术魔法 | 神秘学 | 灵能 | 神术 |。这五种体系,是对于力量的本质,和人与力量的关系之间的五种不同的范式。在确定了目标读者,小说游戏类型,价值取向,主线机制之后,可以想一想,下面的哪一种/几种力量体系,最适合你的玩法,你想要表达的故事?
预计一月中旬开始发货
在之前写《青空下的约定》或《恋爱选举巧克力》的测评时,我曾感慨过自己的现状:今年刚刚毕业走向社会,但还没有幸体验过校园中青涩的恋爱,青春就似乎已经画上了句号。从这个角度来说男主是很幸运的,他先于妹妹毕业,人生目标只剩下还清债务和照顾好妹妹,对于恋爱虽然也有渴望,但是清楚自身条件的他并不敢去让对方陪自己一起承担。但是宿管工作让他得以再次参与青春洋溢的校园生活——合宿,考试读书会,海边摆摊,夏日祭典......游戏就像一个温柔的梦,连带着屏幕前的自己也体验了不曾拥有,却无比美好的那些时光。
我再也不想玩二游了
以及塔科夫和人生感悟
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西。
“游戏角色的情感究竟是真情还是程序指令”这一命题贯穿始终,也十分耐人寻味。我个人倾向于认为那是真实的情感——毕竟我能与之产生共鸣。而从更尖刻的角度看,人类的情感难道不也是由激素与细胞反应构成的吗?
什么时候解释机器人流眼泪的事
独立游戏剧情设计指南:人物塑造进阶
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