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C4能砸死人吗?《使命召唤:现代战争》流言终结者给出了答案
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双尾彗星的星球大战科普:克隆战争史 第4期 战争形式和趋势|直播录像
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TellTale创始人Dan Connors谈章节化游戏
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双尾彗星的星球大战科普:克隆战争史 第3期 血腥第一年|直播录像
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约翰·卡马克谈优雅的设计
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《战神3》制作人Stig Asmussen谈游戏机制和角色塑造
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2019-12-02
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有感而发
《死亡搁浅》里面有趣的几个彩蛋
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2019-12-01
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全息影像生成器能否躲避BT?《死亡搁浅》流言终结者给出了答案
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大卫·凯奇谈暴雨创作中的情感启示
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知识挖掘机
双尾彗星的星球大战科普:克隆战争史 第1期 暴风雨前的宁静|直播录像
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2019-11-29
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雅达利创始人Nolan Bushnell 谈8-bit游戏
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2019-11-28
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因为你可能永远都不会玩《燕云十六声》这个游戏,所以我用掠夺者把其中最好的任务做成视频给你看
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