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布怪,战场原型分析
3 小时前发布于创作笔记
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Bending reality is easy..but for what?
第四章中,作者主要展示了用心理学以及色彩理论进行教学关的设计
这篇文章翻译自《Thelevel design book》中对于关卡设计工作流的描述
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