本文章分为分析篇和实践篇两大部分。通过对几个魂系关卡的对比分析,提炼出核心的逻辑结构和一些通用的设计原则。将这些思想应用在自己的白盒搭建中,采用《血源诅咒》的故事背景和角色3C,最终完成了一个自制的血源关卡——《圣血侵蚀的康克镇》。
连招系统相关笔记
JAPAN Studio 是真的强得可怕
Don't you dare say it !
Bending reality is easy..but for what?
或许有人会问,建筑专业和游戏不是八竿子打不着吗?欸,这就是你的不对了
No one will live forever.
高耦合=高沉浸 但是不必须
人活着就是为了龙人族的精灵耳猫娘!!!
“没有目的性的拆解只是写了一篇读后感”
写一个GDD,该怎么开始?
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