一场氛围感强烈的冒险
俗话说条条大路通罗马,效果的实现也不一定有唯一的答案,今天就来分享下我想到的几种《笼中窥梦》游戏中 portal 效果的实现方法,并附带我在 Godot 引擎中的实现。
自己做游戏的第三年流水账
本文约4500字,通过拆解The Bazaar的设计和社区端口化思想反向推导了构筑设计方法论,并简单实践。
一个学期,4名研究生与50款游戏。
有时,讲故事并非必须要有故事
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