游戏 UI 演示
开拍
啥是sRGB?啥是Gamma校正?
死亡在游戏里和现实里都是不可避免的
介绍解决该问题的基本概念和常见解决方案:Lockstep state update 锁步状态更新、Client prediction 客户端预测、server reconcilation 服务端和解
游戏音效演示
NYU教授Eric Zimmerman的四天游戏设计workshop记录
我做了一款把苦逼的打工、变幻莫测的市场机会、贷款的风险、以及风投都融合到一起的游戏
一年多了,都干了啥,得到了啥,记录+分享
聊全局光照就像是打开了游戏引擎的潘多拉魔盒
副标题想不出整啥活了
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