游戏理论
我们做了一款十六万字的硬科幻视觉小说,最后决定不给出谜底。这不是偷懒,是一个反复争论了几个月才定下来的取舍。把理由和代价都写出来。
先说结论:我们做了一款十六万字的硬科幻视觉小说,故事的核心是一个无法解释的东西在观察人类,而我们从第一稿就决定——不解释它是什么。 这个决定被问过很多次,最直接的一次是:「那你这不算烂尾吗?」 我想认...
2026-10-12
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