这三句不会改变五代十国的走向。无论选哪个,梁、唐、晋、汉、周都不会因此多活一年,陈桥也不会因为一个驿卒改口而不发生。
《十国驿卒》从一开始就没打算做“自由改写历史”。它写的是一个普通人穿过六十七年、五个朝代的一生。历史大事有固定骨架,玩家能决定的,是这个人怎么走进那些事,怎么对待路上遇到的人。
第一句是认同。送信是正经差事,这句话既是在安慰马二郎,也是十二岁的周平安在给自己找个说法。它很适合一个刚接下第一趟差事、还愿意相信这份工作的人。
第二句是关系。你升了官,我给你送信。它把一个眼前的人变成了一个未来的约定,听起来有点孩子气,但比第一句更私人。玩家不是在评价“送信”这件事,而是在对马二郎这个人说话。
第三句是沉默。什么也不说,不代表没有态度。它可能是不知道怎么接,可能是觉得没必要争,也可能是已经听懂了对方话里的不甘。沉默最难写,因为后面必须让玩家感觉到这个人真的听见了,而不是选项点完就过去了。
这三种回话没有一个是标准答案。它们对应的是三种不同的周平安:愿意承认这份差事的人、愿意先交朋友的人、把话咽回去的人。
这也是我们在做历史题材文字冒险时最在意的一件事:如果历史不能改,选择还能做什么?
我们的答案不是让玩家去替王朝做决定,而是让玩家决定这个人在历史里成为什么样的人。
他会在每一站遇到不同的人。有些人只出现一场,有些人会在很多年后重新提起你当时说过的话。玩家不一定能改变大局,但会慢慢知道,自己这一路是怎么对待别人的。
这听起来比“改变历史”小,但其实更难。因为历史事件可以查资料,人物关系只能靠一场一场戏写出来。一个选择如果只是让下一句台词换掉,玩家很快就会忘;只有当它在后面某处留下回声,玩家才会觉得“刚才那一下是我选的”。
我们也不想把每一个选择都做成生死分叉。不是所有对话都应该通向一个新结局。一个人一生里真正重要的选择,很多在当时看起来都很小:说一句什么,跟谁走,信不信眼前这个人,什么时候闭嘴。
如果是你,第一次听到马二郎说“我不给人送一辈子信”,你会怎么回?
评论区说说你的选择。下一期我会继续拆一个“不会改变历史,但会让玩家记住”的选择。
《十国驿卒》是落之工作室正在制作的五代十国实史骨架文字冒险。你会以一个驿卒的眼睛走过五个朝代,做选择,也会为选择付代价。Steam 商店页:https://store.steampowered.com/app/5412870/
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