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都特别好听!民间人士在作曲这个项目上还真是藏龙卧虎
导语:估计有不少朋友平常喜欢到YouTube上去找游戏同人音乐来听,我也一样。受到西总前几天写的《有人给<塞尔达传说:荒野之息>写了首歌》启发,我决定也写一篇文章来推荐几位游戏同人音乐歌曲制作人。 P...
Don't set him off.
导语:上几个月很多电影突然之间公布了续作,让大伙都激动疯了,恨不得走进冷冻仓直接一觉睡到电影上映。我也一样,但最让我激动的不是《异形:契约》,不是《极限特工3》,甚至不是《银翼杀手2049》,而是《J...
倘若没有尝试《羞辱》,我还会是那个《COD6》通关之后连ROACH是谁都不知道的智障
导语:眼看着还有不到一个月《羞辱2》就要发售了,四年前被《羞辱》惊艳到了的玩家们应该都在翘首以盼。我也一样,不过“惊艳”这个词还不足以形容当年《羞辱》带个我的感受。 一、“可能没什么见识”的游戏史 由...
“Ethan,we are sick,we are all sick”
导语:Marcin的采访中他提到波兰有着数量惊人的游戏工作室,但是很明显其中很多优秀的工作室并没有像他们的老大哥CDPR或者11 Bit Studios一样功成名就,他们所制作的游戏也没能走进全球玩家...
整个《血与酒》让我印象最深,对我冲击最大的,是最后的最后那一段(剧透注意)
导语:这篇文章其实在通关血与酒当天就开始写了,不过一直在改也一直不敢发,拖了一个多月终于心一横投稿了。第一次写这样的文章好他妈慌。 这篇文章涉及到《血与酒》的最终结局,不想被剧透这一段的朋友赶紧关掉网...
2024-03-01
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