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一个桌游圈子,些许大情小事,几句闲言碎语
全球范围内疫情还在继续,而最近一段时间里桌游圈子的大事小情还真有不少,今天咱们就闲聊两句,聊聊桌游展的事情。 首先不得不先说说让人有些遗憾但又无奈的部分,因为作为全球桌游行业发展指标的两大展会:202...
推荐给想体验构筑式卡牌对战游戏乐趣,但又不想跳坑 TCG 卡牌的玩家
2019年十月里的一天,我第一次见到了同城老乡杨斌。其实之前已经在微信上联系了一段时间,最初只知道他和他的团队一起做了一款卡牌游戏,但随着了解,我对他们的项目越来越感兴趣。因为我是个卡牌迷,而构筑式的...
妖魔鬼怪实在多,塔防神作搬上桌,改编亮点在何处,王国保卫必须说~
2012年的时候,因为工作需要,当时一位朋友借了一台IPAD给我。那台IPAD上装了几个游戏,其他的都不记得了,唯有一个叫《Kingdom Rush》的塔防游戏与众不同,这也是之后到现在为止的8年时间...
总觉得是巨魔抢了矮人的戏~
在雄伟的山脉之下掩埋着巨魔一族故土的遗迹,在重重山脉的深处,一支支巨魔挖掘队已经挖出了幽长的隧道,这些隧道从大山脚下深深地扎入崇山峻岭之中,一路蜿蜒向前目标直指那座已经遗失了几代人的巨魔遗迹的。 在拿...
美不美看大…………大伙怎么选的~
大家好,我是瞬间思路。 在介绍桌游、推广桌游的这些年里,总有一个问题会突然出现在我脑海里:有没有一个专门有关于桌游艺术创作方面的评选呢?不是那种附属于某个奖项中的,而是单独就以桌游艺术为目标设立奖项。...
严格说这是一个游戏性不高,功能性很强的游戏化教具
注:严格说这是一个游戏性不高,但功能性很强的游戏化教具,也是桌游的一个应用领域。 《李智慧生存游戏》,知道这个韩国游戏还是从去年的一篇推送文章里。这个游戏本身其实很简单,美术也不算多出众,但让我印象深...
谁能来来回回穿越时间?可以问问电影导演、科幻作家和我这个做桌游的东北哥们
大家好,我是瞬间思路。 通过不断循环时间来修订自己的行动从而改变原本的结果,这是很多电影都见过的科幻设定,只不过这种循环有的是被迫的,有的是主动的,还有的是无意之中的,但无论如何其关键都是通过“反复回...
案情进展往往有些意料之外,但这就是现实,而有的游戏恰恰能让你来书写现实
大家好,我是瞬间思路,如标题所说,今天的内容分成两部分:先要讲的是一个“因游戏引发的案件”——原创设计师女孩遇上无赖公司的故事。 2019年11月12日,这对来自加拿大最西部卑诗省的 凯尔西·德沃伊斯...
谁是怪兽之王?
货船荣光丸号和后备丸号突然沉没,唯一的幸存者被救到附近的岛屿——大户岛。他声称是一只怪兽击沉了货轮,就在人们将信将疑之际,这只神秘的巨大怪兽竟然真的现身,人类自此展开了一场漫长的,与巨大怪兽之间的无尽...
提鼻子一闻,嗯~~~~这就是桌游里的“古早”味啊
今天咱们要聊的是充满浓郁怀旧气息的桌游,浓到什么程度呢?浓到这些桌游面世的时候包括我在内以及本文的绝大多数读者都还没出生的年代。 对,就这么浓,现在让我们把时间回拨到上世纪六、七十年代,看看五、六十年...
还记得豆豆这个梗的人,请举个手
话说,想当初~ 有个记者去南极采访一群企鹅,他问第一只企鹅:“你每天都干什么?” 企鹅说:“吃饭,睡觉,打豆豆!” 接着又问第2只企鹅,那只企鹅还是说:“吃饭、睡觉、打豆豆!”答案都一样,就这样...
做桌游比我想得难多了~
大概半年前,我写了一篇文章:《一个游戏已经设计了三年,如今我们到底折腾出个什么名堂来?》,介绍了很多读者和听友都知道的一件事,我们几个朋友设计了一个卡牌游戏,好几年里光见测试不见出货,到底我们在做些啥...
天津|2016-08-22
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