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今天浏览KS上众筹项目的时候突然看到一个奇妙的项目,猛一看首页那张图还以为是什么发明项目加错了标签,给塞到桌游页面里了。仔细一看,嘿,这一串小彩灯儿人家还真就是个正八经的桌游项目。
其实要说这是我孤落寡闻了,早在两年前,这个名叫“闪烁游戏”的项目的发起人就设计并在KS上众筹了这个项目,而其开发历史更可以追溯到六年前。
简单说这是一个由若干六边形灯源组成的灯阵,每一边都有带有磁性的接口,所以玩家可以根据需要任意拆分组合。通过内置的连接接口这些灯源都可以非常轻易的从任何方向被串接在一起,如同一个大拼图。并且通过按压表面,可以像操控开关一样触发里面预制的程序,控制灯光的开关、色彩和闪烁规律。
没错,这样一来就让游戏有了基本的可操作基础,只需要编写不同的游戏规则嵌入到套硬件中去,就可以设计出各种游戏了——当然前提是这些游戏都必须以这种六角形灯源系统为承载和表现手段。
所以,闪烁游戏其实就是一种采用了全新可编程技术硬件为载体的桌游配件体系,这就像我们现在做桌游会以纸张、木头、金属、塑料这些材料为基础设计桌游一样。在有了这套硬件设备之后只要你脑洞够大,技术达标,就可以设计出千奇百怪的游戏,这也是为什么项目发起方说从2018年到现在在这套系统上已经搞出来15000多个游戏了,他们称之为“闪烁游戏”。
这次,项目发起方带来了他们认为最出色的六个新规则模块,这六个模块分别加入游戏中,就如一个核心程序可以让整个灯组按照其程序规则来进行。
这个游戏考验的是玩家的思考速度和创造力,需要玩家搭建出一个路径,估算黑球的移动路径,并且准确按压终点进行反应,如果路径搭建错误的话黑球就无法顺利移动。
设计师:Carol Mertz、Mary McKenzie
两位女生一起设计出了这个即用棋子当画笔又用棋子当画布的游戏,玩家轮流排列自己的作品,目的是让色彩尽量分散到更多的空白画布上。游戏节奏很快,但却绝没有听起来那么简单。
人和人相处绝对是世界上最难的事情之一,现在玩家就要通过灯光闪烁来模拟这一点,有的色彩代表这是个外向的人,希望与人沟通。有的色彩代表这是个内向的人希望有自我空间。于是,如何让他们组合在一起呢?
设计师:Aaron Santiago、Spencer Kee
这是一个非常考验反应速度的游戏,核反应堆危机不断!
玩家们必须在对手做出反应之前抢先处理反应堆核心的警报,谁的反应更快更准,谁就是赢家可以从其他玩家那抢夺他的棋子加入自己的线路里,但线路越长难度也越大,所以对手也会有翻盘的机会。
设计师:Mark Mayer、Justin Bake
这个游戏的设计灵感来自海盗的袭击,玩家们控制海盗队伍尽可能和其他玩家竞争,占领更多的领土。而且这是一个采用了秘密行动机制的游戏,玩家要把自己的指令秘密输入到AI里,然后运行,看看到底鹿死谁手。
设计师:Theo Johnson、Ian Cummins、Priscilla McGann、Michael Cooper
太空海盗来袭,你的船顶住海盗的进攻吗?游戏双方要展开一场攻防战,看到底能不能阻止海盗登船,还是海盗最终满载而归?
看完这个游戏,或者准确的说是这个游戏系统,我觉得未来随着新技术的门槛越来越低,传统桌游和电子数字等手段的结合势必是一种重点的发展方向,你觉得呢?
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