一般来说一个素质优秀,卖相不错的游戏一旦推出中文版必定会在国内的桌游玩家圈子里引起关注,最近的《探险者日志》(Exploriana)也不例外地成了玩家圈子里讨论的常客,原因正是因为这个之前在埃森桌游展上登场并颇受好评的游戏,宣布推出中文版。
今天就来聊聊我为什么喜欢这个游戏的种种各种杂七杂八的原因,说不定其中就有一个是也能戳中你的地方。
最早知道《探险者日志》是去年一位国外玩家的新游戏展示文章里。当时仅仅是看到游戏的封面和简介,就觉得很对我胃口。画面的风格走了有些朴实的路线,蓝色的主基调下,淡雅的色彩调和让人觉得很是舒服。主体的三位人物形象上更有一种标准的欧洲传统漫画的绘画风格,画面叙事感很强,仔细看则会看到人物背景中探出头的熊猫和长颈鹿,再细看还会看到玛雅金字塔和吴哥窟……
画家在保证突出三位人物的同时,在背景里“塞”进了很多留给玩家发现的“彩蛋”,这种让你自己去仔细看就会发现“宝贝”的心思,也很符合游戏的主题。
理查德·迪林 是《探险者日志》艺术画家,他的作品即能驾驭卡通风格,又能摆平写实风格。重要的是他对色彩的运用实在令人印象深刻。
游戏中大量的卡牌,展示出三大地区那些充满各自迷人特色的风景、物种和宝藏。丰富的色彩层次和精彩的呈现方式都让观者感到眼前一亮。
既然前面提到了主题,那么《探险者日志》顾名思义,是一款将时代背景定位于19世纪的探险题材游戏。这对小时候用《丁丁历险记》做启蒙读物,看着那个勇敢的小记者在世界各地冒险的我来说,主题部分拿下了满分。
如果你和我一样,一直喜欢寻宝、探险题材作品,几十岁的人了还是割舍不下这种冒险情怀。平时没事时已经看了N遍《印第安纳琼斯》《国家宝藏》《飞鹰计划》,不放过每一代《古墓丽影》、喜欢在丹·布朗的小说作品里寻找隐藏在秘宝和符号后的真相……那么,《探险者日志》就已经值得尝试了。
游戏中玩家扮演的探险家们生活在那个西方世界刚刚被工业革命催生出对各种”失落之地“疯狂好奇的时代里,大量的探险家马不停蹄地前往世界各地寻找尚未被发现的宝藏,无数资金被注入到支持这些探险行动的计划里。南美、非洲、远东……这些神秘而古老的地方到底埋藏着哪些秘密?是不是还有如同黄金城那样的传说正在等待被变成现实?
游戏的流程分为四个主要阶段:招募队员、派遣队员、探索区域 和 检查游戏是否结束。
千里之行始于足下,出门冒险必须先从招募探险队员开始。谁都希望自己的探险队队伍成员是 印第安纳琼斯、是劳拉·卡芙特、是罗伯特·兰登,但是天上没有掉馅饼的事,要根据探险的目标和任务去招募最适合的队员才可能事半功倍。
游戏中探索区域的难度按照 南美——非洲——远东 的顺序递增,在招募结束后,玩家们要把自己的队员派遣到三个不同区域。当然对于探险这种一掷千金的人生豪赌来说,自然也是风险越高回报越大,如果畏首畏尾不如干脆宅在家里当键盘侠,而不是出来拼死拼活做探险家。
探索区域的阶段是游戏的核心之一,每个区域可能发现的奇珍异宝或地图奇观都由一叠卡牌构成,探险队员越是深入探索(多翻探索牌)可能发现的回报价值就越高。但与此对应,深入的探索可能带来的危险也会飙升。
最后,如果有牌库被抓空,那么游戏就触发了最后一轮条件,当游戏结束后胜利点数最多的人就是赢家。
《探险者日志》的游戏难度不高,加上主题和美术的BUFF加值让游戏非常适合在破冰、推新等场合下使用。而作为探险最刺激的地方莫过于付出千辛万苦之后,再满载而归的那种感觉。而且遇到的危险越大,最后的成果越多,那这种获得的刺激和满足感也越强。
《探险者日志》的机制通过让玩家去探索区域,摊开探索牌的设计来体现了这种刺激紧张的感觉。没错,这种感觉绝其实就像在赌场上的感觉很类似,都需要你在诱惑、风险和回报之间不断取舍博弈。
比如,在游戏中错路歧途、岩崩落石、野兽袭击都能让探险变成危险,一旦你的队员遇到了3次相同险情,或有幸赶上了3种不同的险情,他就会迷失于此……游戏中玩家翻开的牌数不同,可能遇到的危险概率也不同。如果你真的人品爆发翻开五张牌还能抗住危险,那收获也是双倍于之前(两次选择成果的机会,低于五张牌只有一次机会)。
所以,是搏一搏单车变摩托,还是见好就收省的血本无归迷失在陌生世界,这就全看你心里是被风险还是被回报所说服了。但无论如何,这种刺激感,正是这类采用了 Push Your Luck 机制游戏的最大乐趣之一。
TIP:这绝不是说游戏是一翻一瞪眼的纯拼运气,而是需要建立在规划和计算的基础上,对可能的结果做出一个概率估计才能放手一搏。
《探险者日志》在基础游戏规则的前提下,为玩家提供了很多进阶可选内容,例如向导、队员、圣物、救援小队等等让游戏充满了更多变化。如果你玩到觉得基础规则已经不够刺激有趣,那么各种进阶规则都会带来新鲜的体验。
《探险者日志》中文版由JOYPIE桌一派引进并正在 新物集小程序 进行众筹,请支持正版
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