2 作品
故事与设定/分析与见解/世界观
谁能忍住不去“搏一搏”?
感谢腾讯邀请,我在前一段时间试玩了近日刚刚公开的《灰境行者》。简单来说,它并不是我们熟悉的搜打撤品类游戏,而更像《猎杀:对决》这样的PVPVE夺宝玩法。但与《猎杀:对决》高压“短TTK”的体验不同,《...
单人速通科隆展
我在科隆展的第二天和第三天,安排相对“适中”。至少我能在中午的时候慢悠悠地在露天区域看看都有啥特色的食物。于是我找到了:猪肉汉堡、牛肉汉堡、压扁的牛肉汉堡和热狗炸鸡以及假中餐。当然,除了自己加酱的热狗...
过于充实以至于忘了吃饭
科隆展第一天,我的行程从早上9点开始,一直到晚上20:30分结束。从现在开始我也将专注跟大家分享我在科隆游戏展上的所有游戏以及展台设计体验,但也请各位担待下我的试玩时间有限,可能分享的内容并不全面。 ...
逛丢一个我
感谢科隆游戏展组委会邀请,机核网再次作为受邀媒体来到德国参加科隆游戏展。机缘巧合之下,机核网,今年只有我一个人来到了科隆。 在刚刚确认我能去科隆游戏展的时候,我很兴奋。毕竟美国签证确实难办,E3也没了...
能“撕卡”的CF见过没?
感谢腾讯邀请,我在科隆游戏展期间参加了《穿越火线:虹》的闭门演示。先说总体感受,《穿越火线:虹》将生存压力、新怪谈的诡异体验以及非对称式对抗经过巧妙平衡,带来了一种微恐的紧张氛围。环境上的交互也十分丰...
19年前的《暗黑2》狂热粉丝变成了瓦尔克拉斯大陆的缔造者
2006年,三个《暗黑2》狂热粉丝凑到一起,想制作一款可以超越他们心中神作的全新ARPG。几年后《流放之路》正式面世,而这个公司就是GGG。也许你听说过这款游戏有着“暗黑杀手”的名号,或被它极其复杂天...
确实没玩够
感谢IOI邀请,我们在前两周前往成都参加了《心之眼》全球首次线下试玩并采访到了《心之眼》开发组 Build A Rocket Boy 的助理游戏总监Adam Whiting。《心之眼》是一款线性叙事的...
我差不多也该入队了
来自 Sandfall Interactive 的首款RPG作品《光与影:33号远征队》在前几天正式发售,并在Metacritic上斩获了92分的绝佳成绩。游戏的战斗系统与体验已经有很多媒体分享过,引...
仍有不少内容需要打磨
在近期,曾开发太空狼人杀游戏《First Class Trouble》的Invisible Walls工作室推出了他们全新的在线团队对抗游戏《家有恶邻》。在这款游戏中我们以家为基地,家中的各种家具与设...
我开始很难用一句话来介绍游戏了
首先跟大家说明,《黑神话:悟空》并不是这篇内容的主角。只是在游戏发售后,我舅舅突然过来问我:“全全(我刚上大学的侄子)对《黑神话:悟空》很感兴趣,你怎么看?”十分简单的一句话,让我脑子先是过了超多的主...
简约主义的美学之作
平日里办公室用的是一台 OLED 面板的三星的玄龙骑士G8,切实体会到了 OLED 面板其响应时间、对比度、动态范围的高素质对游戏场景的完美呈现。这次,正好有机会体验到了三星最新的高端产品线 OLED...
我现在就想打S26
最近《流放之路》公布了S26“君锋城下”赛季详情,除了各种类似模拟经营的玩法外,最重要的则是金币系统的加入。官方也确认S26赛季中金币的用法有部分与《流放之路2》一致,目前在逐步调整为新作铺路。虽然S...
天津|2018-07-10
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