23 作品
感想与攻略
6 作品
1 作品
在如今的3A大环境下,《古老之圈》显得愈发珍贵
这两天拿着我的Switch2 重新体验了一把我在24年末最喜欢的B社游戏——《夺宝奇兵:古老之圈》。精致的箱庭关卡,充满直觉性的互动探索体验,难度适中,符合直觉的谜题设计,尊重原著保留风味的用心制作,...
玩感动了,全当你参考
作者:引擎 简单来说,《识质存在》(PRAGMATA)是Capcom这么多年来在引擎技术力、玩法设计、地编上的一次量变积累的成果展现——他们没有走上轻松吃老本的路子,而是不断积累、积累,甚至大胆选择了...
多来点这种PS5的独占游戏,索尼也不至于反复“断气”。
前情提要 清明时节,北京的杨柳絮好似某个狂野术士对我释放了一个七彩喷射,密集的弹幕向我的眼耳口鼻袭来,速度之快,密度之高,哪怕我数次以极其刁钻的角度无伤擦弹,也挡不住几颗横冲直撞的毛絮一头扎进我的眼睛...
复兴经典IP,任重道远
理性来讲,《超级忍:反攻的斩击》是我去年玩过最爽的横版动作游戏,顶级的手绘美术加上流畅快节奏的战斗手感,在动作系统这方面真是十分出色。但我真做不到理性思考,我要骂人! 一想到那些喧宾夺主的平台跳跃...
北京|2018-07-10
回到顶部
外观样式
建议反馈