理性来讲,《超级忍:反攻的斩击》是我去年玩过最爽的横版动作游戏,顶级的手绘美术加上流畅快节奏的战斗手感,在动作系统这方面真是十分出色。但我真做不到理性思考,我要骂人!
一想到那些喧宾夺主的平台跳跃,极其严格的跳跃判定,满屏幕滚动的圆盘尖刺,以及一次次在尖刺与悬崖中惨死的乔·武藏。光是打这段字就感觉浑身刺挠。回想起到自己在提前试玩时还调侃说:“希望正式版跳跳乐环节不要太多……”,现在看来真是一语中的。
LizardCube作为一个独立游戏制作组,才华出众的制作人尽情展现自己的想法,喜欢什么就加什么,导致《超级忍:反攻的斩击》在口碑上吃了亏,但还好,他们背后有世嘉……
这不,《超级忍:反攻的斩击》世嘉反派关卡DLC来了!先说好消息,跳跳乐虽然还在,但难度大幅度降低,并且很好利用了乔·武藏灵活的移动能力——“爽快地移动,而非精准的跳跃”,是我这次跳跳乐环节最大的感受。
在你看到这篇文章的时候,DLC已经上架Steam,我说再多不如你自己先玩玩看。接下来我就讲讲DLC的新增了哪些内容,再给大家讲讲其中一个BOSS的事儿~。
“世嘉反派关卡”共新增5张地图,每张地图删掉了正篇中所有的探索元素,重点全部放在了“战斗爽”的环节。正篇中那种限制角色移动,将战斗限制在几个逼仄的平台上的关卡会反复出现,十分考验你对招式的熟悉,对怪物攻击方式的掌握,以及最重要的——你手眼协调反应。
整个DLC的关卡制作思路非常明确:既然我们的长板是战斗系统,那就狠狠地打,变着花样打。
对,整个DLC没有探索元素,没有折磨人的跳跳乐环节,但是除此之外的,一个不落。你能在这五张地图里看到全新绘制、符合BOSS风格的地图,精心编曲的六首音乐(一定要去听一下,十分调动人的情绪),三场制作精良的BOSS战斗等等。
你能在与真岛吾郎的战斗中,听到他标志性的邪魅狂笑,感受它如毒蛇般犀利的刀法,你们二人战至情绪高涨时刻,背景音乐陡然一转,只见真岛脱去上衣,一把将你拉进牢笼战——真岛吾朗二阶段开始!
同样的,你能在如漫画分镜般的过场动画中,与四十多年前的经典反派“迪斯亚达”争夺黄金之斧;在熟悉的索尼克世界里,与邪恶蛋头博士亲手组装的巨型机甲来一场恶战。
在这五张地图里,你能看到《如龙》中的神室町,能看到《战斧》里的尤利亚大陆,当然也能看到《刺猬索尼克》中的标志性的圆环赛道。
此次DLC的BOSS战难度要比正篇更高,三个BOSS全程都处在霸体状态,哪怕是人形的真岛吾郎你也无法通过上撩斩将其打出硬直,他们的伤害更是高得离谱, 在你没有弄清BOSS出招的时候,很容易被3招带走。
幸好所有BOSS的战斗逻辑趋同:不要主动出击,先研究出招,躲避攻击的同时找到攻击间隙,随后在这喘息之间,善用你的技能,组合打出最大的伤害。《超级忍:反攻的斩击》的BOSS战并不会用难以躲避的神经刀来考验玩家的高速运转的大脑,高手与普通玩家拉开差距的地方就是招式与技能的使用时机。
还有一处差点忘记讲,每场BOSS战结束后,会分别解锁代表BOSS的全新忍术,比如真岛吾郎就是忍者分身,“迪斯亚达”就是掷出黄金之斧,蛋头博士的忍术是蛋头炸弹。这三招分别都有自己擅长的地方,就看你怎么合理利用了。
写这篇介绍的时候翻了翻世嘉目前拥有的IP,真是有一大批几乎快被人遗忘的名字,比如这次反派DLC中的BOSS之一——“迪斯亚达”。
当时我在办公室与这位“迪斯亚达”奋战,几乎没几个人出来这是世嘉经典的横板街机游戏《战斧》(Golden Axe)中的最终BOSS。
迪斯亚达(死亡毒蛇),英文原名叫Death Adder,现在你去百度上搜索Death Adder,出来的绝对是雷蛇那款经典的鼠标——炼狱蝰蛇。
让我们把时间拨回《战斧》诞生的1989年。
《战斧》的世界是一个犹如《蛮王柯南》般的野蛮纪元,那是因为当时《战斧》的制作人内田诚深受州长施瓦辛格主演的电影《蛮王柯南》与《女王神剑》的影响,再加上当时街霸等格斗游戏的热潮,一款带有《蛮王柯南》视觉元素与《街霸》搓招系统的《战斧》便诞生了。
迪斯亚达作为《战斧》系列的最终BOSS,来头可不小。作为邪恶巨人的后裔,迪斯亚达就是那个年代的最传统的坏人,代表最纯粹的恶……有多坏呢,我举个几个例子。
首先,他靠骗、靠抢,夺去了《战斧》世界里的神器“黄金斧”,随后依靠战斧的神力,在整个人类世界掀起腥风血雨,无数生命惨遭屠戮。
《战斧1》中的三个主角:野蛮人斧战士,亚马逊女战士弗莱尔,以及矮人雷霆脑袋。这三位统统受到了迪斯亚达的影响,不是被迪斯亚达杀死了爹娘,就是在战乱中折了兄弟。于是,三位英雄联合整个尤利亚大陆,掀起了反抗的大潮。最终,被逼入绝境的迪斯亚达被战斧力量反噬。英雄获胜,凯旋!
只不过,和平并没有持续太久,随后的几部作品中,迪斯亚达的生命数次在邪恶力量的鼓动下复活。被击败——被复活——再次被击败,如此循环往复,甚至其儿子都在迪斯亚达二世也子承父业继续霍乱人间。
这不,最近又复活到“超级忍”的世界里,折腾我们乔·武藏来了。
世嘉能选择迪斯亚达作为反派加入到这个DLC中,难道在未来的某一天《战斧》这个IP也能迎来自己的第二春? 在写这篇文章的时候,我又重新看了看施瓦辛格主演的《蛮王柯南》,再次被电影中的角色所迸发的强大生命力所感动,怎么能这呢有劲儿呢!
30年前,人们坐在显像管电视前,手里捧着MD手柄,听着喇叭里传来乔·武藏在草原策马奔腾的蹄声;20年前,屏幕里一袭红色的围巾随风飘荡,少年们围坐在PS2前,为一次精彩的“杀阵”欢呼雀跃……
写到最后还是推荐大家亲自去试一试,玩一下,亲自感受一下那种令我痴迷的灵活顺滑的手感,重新感受一下30年前的这款经典忍者游戏。
整个DLC打通也花不了几个小时,仅仅17元的售价让整个内容显得颇为良心,那么,这次的反派DLC我就说到这里吧。
写这篇介绍的时候,我翻了翻世嘉旗下的经典IP,曾经给我留下深刻印象的《死亡之屋》(重制版简直瞎整)《铁甲飞龙》《疯狂出租车》《樱花大战》等也已经多年没有动静了。
如果能趁此机会,在IP复兴的浪潮中重获第二春,那可真是好事一件。
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