屏幕另一头的朋友你好吗?又到了「引擎打游戏」的时间啦。在这里,我会用一两千字简单聊聊我尝试过的各式各样的游戏。在这些作品中,有的在时代车轮后面徐行缓步,有的在战争迷雾中翩翩起舞,他们大胆、独特、精致,又或者守旧、古板、保守。不论我喜欢与否,我都会把游戏吸引我的闪光点如实讲出。
因此,在这档游戏体验分享的系列文章里,我会玩到哪里写到哪里,想到什么写什么~。它不是七八千字的详细评测,更不是几十个字的短评。单纯的,引擎打游戏了,想找个时间给你讲讲我玩了什么。
那么,今天要玩的游戏是来自“日本一”《夜回》开发组的最新作——《静谧田园》。
这游戏最有特点的地方便是把《夜回》里「温柔可爱又扭曲黑暗」的恐怖与轻松惬意的种田生活融合到了一起。它的这种恐怖感就像是:仿佛深夜坐在家中,我身后那扇关不严实的门,总会因为一阵风而悄悄打开一条黑暗的缝隙,不安、恐惧、疑惑都从那条缝里慢慢渗出…………
除去恐怖元素,由于制作人与主美都是女性,我能在游戏的文字描写与美术风格里体验到一种与众不同的气质,就像你去看女性漫画家,女性导演的作品那样。
每天一睁眼,拿着水壶就是浇水种田,砍柴拔草,二话不说就是干!勤勤恳恳地为了你们这个封建落后的破村子尽一份力。你们可到好,村里的每个人见我都躲躲闪闪,我的鼻子恨不得都贴人脸上了,也对我冷眼相对。
“别和我说话。”“请你离我远一点。”“……干什么,我还有事。”
劳作一整天,刚躺眼睛一闭,好不容易进入深度睡眠,我就被乒乒乓乓地敲门声惊醒,夜夜如此。门口的人低声咒骂着,让我滚出村子!还问我为什么要回来。
游戏刚开场,主角是一个在山里四处奔走的小孩,掉进了一个深不见底的黑洞,洞穴深处,四处蔓延的枝蔓仿佛是怪物的内脏,主角躺在地上,鲜血渗出,慢慢浸染整片蔓延的枝蔓,而从地上干涸的血迹来看,我应该不是第一个掉入洞窟的人。
不知过去了多久,主角如同恐怖电影中复仇的怨魂一般,竟然自己从深坑里爬了出来,在失去了所有记忆的情况下,被路边善良的小哥捡回家。
村长“林”姐姐是第一个与我们谈条件的人。叽里咕噜地讲了一大堆村里的规章制度,又说想要成为村里的一份子就要付出代价。
总结下就是:旧社会的封建迷信没丢掉,新时代的资本压榨劳动者那一套学得也是有模有样。槟榔配烟法力无边(别抽烟,别嚼槟榔啊!揍死你!)。
我一个刚刚从洞里爬出来的“瘟神”,啥也没干呢,莫名其妙背上了45万的债务。村长也是巧立名目,什么瓦斯水电费,互助费,自治会费,图书馆管理费,初雪互助费,保险费,土地租赁费,房屋与设备费,甚至救了我之后的第一顿饭钱都算在其中。
最终,签字画押,一气呵成,村里最破的一栋屋子,这个家徒四壁,四处漏风漏雨的破木屋便成了我的新“家”。
这下好了,白天下地干活,累个半死去饭馆吃饭却要遭受冷眼;晚上,刚进入深度睡眠,却有恶鬼莫名其妙地爆敲我的房门。黑灯瞎火,突然叮叮咣咣发出几声巨响,真的把屏幕这头的引擎给吓一大跳。实在无法忍受这种骚扰,正当我准备一个原始暴怒想踹开门理论一番的时候,才想起来几天前村长林姐姐的告知我的几条村规:
夜晚十一点后禁止外出;
要为村子尽一份力;
别靠近陌生人;
别揭露他人秘密;
不得擅自出村;
别回应山里传来的声音;
别寻找遗失的物品;
愿望需要相应的代价;
以上8条村规,就是我在《静谧田园》里要揭开的8条谜团,也是8个主要的主线,对我来说更是勾起我不断把游戏推进下去的8条动机。
当我们种田、培育、采摘并把农产品投入深井,献祭给某个不知名力量时,村民们终于接受了我,因为我们完成了村规#2:要为村子尽一份力。此时,村里那些可爱的村民们才对我们敞开心扉。
在这里我能感受到制作组在美术上的特点,彩铅画的质感看起来非常舒服,用我自己的感觉来说,眼睛没有被吵到,看着舒服又放松!
除此之外,每个角色的衣品都非常好,穿着打扮其实很日常,但耐看又时髦。角色身上的装饰品、小挂件、背包帽子的使用都很有趣,完全可以从中学习,利用到现实生活的穿衣打扮上来。
但在游戏中,我可没有闲钱搞什么装饰!
因为每过几天,村长和他的秘书便会来收取一笔费用——“生根费”,指的是村民在此处居住,便要收取的税收一类的东西。如果你不愿意交费,或者是因为经营不善没钱了呢?
不愿意交“生根费”就会被做身体检查。善良的医生姐姐会把你带到诊所后的小房间,拉开帘幕——是卖血。
我曾经偷听到村长和秘书私下里悄摸摸地说:“这个月收到了血液多少升……肉多少斤……应该够了吧。”当我看到可爱外表下的那些村民,做出一些诡异的行为,讲出一些怪异的话语,总会令我感到有些不安。明明上一秒我还在自由自在地种田,你们到底在说什么!
这就是我玩《静谧庄园》的一个感触:仿佛深夜坐在家中,我身后那扇关不严实的门,总会因为一阵风而悄悄打开一条黑暗的缝隙,不安、恐惧、疑惑都从那条缝里慢慢渗出。我会忍不住好奇门后是什么,黑暗里有什么,那八条村规背后的秘密是什么。好在随着游戏推进,村规正被我们一条条打破。
很快的,我们再也无法忍受深夜的砸门声了。因为门外的声音是一个我们熟悉的小妹妹,她曾经给你带来了第一只可以养育的小鸡,你们曾一同期盼小鸡长大,给大家下蛋吃。
只不过,这个愿望永远无法实现……
门口的小妹妹祈求着我们打开门,再也无法忍受的我,终于选择打破规矩。
门外,漆黑一片,黑暗中树影又或是鬼影在蠕动着。培育间里传来异响,门后是一滩爆炸状的血迹,我们期盼它长大小鸡,横死……
在此之后,一个又一个的规矩被我打破。在与村民的日常往来中,我看到小陈家里有一个被铁链捆绑的箱子,里面是什么呢?
村规#4:别揭露他人秘密!
村子东边,是一条通往外界的隧道,当我打着电筒颤颤巍巍地通过隧道,迷雾、诡异的噪音如同一只等待猎物的怪物一口将我咽下。
村规#5:请勿擅自出村!
那么「别寻找遗失的物品」,「别回应山里的声音」,「别靠近陌生人」呢……我又何尝不是别人寻找到的曾经被遗失的“东西”,我对其他村民来说又何尝不是一种陌生人。而我,到底是如何死而复生的,是谁许了愿望吗?而复活我的代价究竟是什么……
随着你的探索,村子更多的秘密被你揭开。像是在旧报纸上看到的“杀人魔连续作案夺走7条人命,警方怀疑凶手以杀人为乐”等等令人不安的秘密……
这里我先跳出游戏讲讲别的。我们在很多日本游戏经常见到这种“明明珠穆朗玛峰都通5G了,你们村还在搞封建旧恶习”的设定。比如《零》《死魂曲》,甚至《生化危机8》等等。
这种设定在日本有个专有名词叫做“因习村(いんしゅうむら)”。源自日本网络文化与创作界,泛指那些因地理偏僻或文化封闭,导致陈规陋习、神秘传说及禁忌崇拜在现代社会中依然根深蒂固的虚构村落或偏远聚落”。
以上就是我在游玩到七八个小时后的体验,我始终被这种慢慢渗透出的不安所吸引。那八条规矩把我的注意力死死勾住,那种想要了解真相,想要窥探别人秘密的心理。
种田部分与市面上的各类种田游戏相比基本逻辑相似,耕地、播种、洒水,升级各种生产工具,提高农作物产量,从一开始的初级农产品售卖,到腌菜的初加工,再到酿酒烹饪等深加工等内容都有,基本的牧场元素也有加入,但整体节奏偏慢,主角并不是《符文工房》那种超级系种田,更多的是在享受”宁静安稳“的农村生活。
白天我们种田、挖矿,大力提高生产力,努力赚钱,盘算农产品的利润,我可不想月底交村里的“生根费”时再被拉去抽血。到了夜里,我们不得不出去探索,因为村里的秘密,主角的能力成长,都需要在夜晚的村里进行。
因此,每到夜晚我们都要打着手电与各路妖魔鬼怪来一场恶战。到了晚上12点,村里都会随机刷新一种机制不同的鬼怪。有会和我们玩“一二三木头人”的不倒翁,有会从血迹中伸出触手捆住我们的鬼手——追逐战、潜入战,陷阱走位,老鹰捉小鸡。初上手会觉得新奇,但不晓得我30个小时后会不会还想被追。
我自己虽然玩得挺高兴,但这个游戏并不适合所有人,我提几个点。
游戏开场会用日语问你:“现在不选语言进游戏就改不了噢~!”此时你得选否,才会进入语言选择界面。这么设计的原因我恐怕需要请假三天仔细研究。
游戏售价较高,作为一个十多人制作的小体量游戏,steam售价238块确实不合理。
游戏推进节奏很慢,无论是角色行走速度,种田效率,大丰收的爽快感等等方面,都要比同类型的游戏慢不少。在我试图快速推进度的时候,村长居然明目张胆地说让我回家等等,过几天让我再来找她。
种田要素的那套玩法转起来后,丰收的喜悦,赚大钱后的满足感是不如同类型的种田游戏的。甚至因为角色移动不灵活而缺少一些熟练工完成任务时的那种流畅利索的愉悦感。
接受不了恐怖元素的朋友真别玩了,大晚上叮叮咣咣砸门,音效声音巨大。晚上探索时候的恐怖特效也有不少跳出惊吓。
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