游戏到底有哪些价值,一次列举清楚
角色扮演中的“出血”体验,类似一种人们久久沉浸于游戏世界的感受。从网吧中推门而出,重新回到街道上的慌神;彻夜游戏(电影)后看着职员表的恍惚。正因如此,“出血”很适合作为研究 Larp 的起点,这些相似的体验应当能让我们从中寻得不少灵感。
延迟渲染不是一个好翻译,延后的其实是光照着色
没有平衡性,就没有竞技!平衡是竞技得以成立的根本前提!
《资本论》价值形式分析的理论嫁接:同一意义单位→比赛胜负
我们没有在玩电子游戏,我们的身体就是电子游戏。
能指和意义的对应关系=符码规则→符码规则的总集合=游戏规则系统
游戏中的道德选择,和展现道德的方法
来自斯坦福的nick yee在2007年对1996年巴特尔的在线游戏玩家分类进行了统计学上的证实
作为电子游戏研究早期的奠基性研究,本文为游戏理论学者提供了游戏玩家分类的思路
GDC不错的分享
《当河流还是小径时》(When Rivers Were Trails, 2019)是一个挺好的例子,这篇涉及游戏设计、内容、开发过程各方面的文章便可以为我们提供这样「原住民文化」的游戏到底如何诞生的良好参考,更重要的是,我们可以借鉴这一「美国经验」去思考推动电子游戏与国内现实和文化遗产的互动。
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