了解游戏的一些思考
摘要:战棋游戏众多,其设计思路各有特色,《铃兰之剑》的特色在于其简化对单位的培养,而增大技能的获取与使用的方式,使每个单位有更多可能。
要么紧张刺激,要么怒删游戏
游戏本体论的真正宣言
啥是sRGB?啥是Gamma校正?
一种电子游戏战斗系统的分析理论
游戏到底有哪些价值,一次列举清楚
角色扮演中的“出血”体验,类似一种人们久久沉浸于游戏世界的感受。从网吧中推门而出,重新回到街道上的慌神;彻夜游戏(电影)后看着职员表的恍惚。正因如此,“出血”很适合作为研究 Larp 的起点,这些相似的体验应当能让我们从中寻得不少灵感。
延迟渲染不是一个好翻译,延后的其实是光照着色
没有平衡性,就没有竞技!平衡是竞技得以成立的根本前提!
《资本论》价值形式分析的理论嫁接:同一意义单位→比赛胜负
我们没有在玩电子游戏,我们的身体就是电子游戏。
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