王波特同志生于赛博,死于朋克(意义不明)
侦探们好!本期开发日志和大家讲讲什么是“游侠”吧
赛博朋克从什么样的历史土壤中迸发出追问与思考,又导向什么样的美学特征,从而与一座城市形成呼应。
赛博朋克作品的悲观内核与“爱”这个命题
Nana是块硬骨头不错,但是她是块聪明的骨头
有个声音告诉我:这个痛苦是为了世界的救援
来自赛博教派的启示录,2020年的年度大作~
欢乐宫是20世纪60年代影响深远的建筑方案,更是第一个设计过程中引入控制论和信息技术的建筑
跟随与记忆一同被烧毁的情绪,追逐虚无缥缈的幻梦,找寻真正的我
“救人让这个城市更好了吗,还是说只是一场自我满足的美梦。”
这个世界需要一场革命,从每个人出生的地方开始。
玩家C4D概念创作作品
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