这次我们不再纠结于它属于哪种技法,来看看他们具体干了什么,让我感觉选择“有意义”
笔者在忙忙乱乱的生活中,想着写点任务分享奖励自己,于是终于在一个蓄谋已久的下午,于黑水店开始敲这篇碎碎念。(至于这个标题?写学术垃圾写魔怔了的副作用罢了)
第一章末尾的死亡在剧本中到底起了啥作用
人的异化如何发生
又一个项目完啦
谈谈怎么从根本上解决叙事失调(Ludonarrative Dissonance)问题
配两个大例子再说说我讲过N次的理论。
线性叙事和分支叙事有充分的理由遍布游戏之中
简单讨论游戏叙事的优缺点
玛丽卡是谁?谁是玛丽卡?哦!朋友这不重要!
补档
但我们所说的“游戏叙事”,与过去的,当下的其他叙事媒介有何联系?我们又应如何既看到游戏叙事的独特性,也能将其与更广泛的叙事媒介的讨论连接起来?或许本文可有所启发。
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