叙事的聚焦,就是要在叙事者和角色之间构建信息差
叙事就是用一种时间处理另一种时间。
做好游戏叙事,不止需要会码字
如何既在叙事中安插分支,又将 Gameplay 逻辑与叙事逻辑解耦
你选谁当背锅侠?
程序只是辅助,重点还是在作者本身
从《幻想水滸伝》看《水浒传》中的“数据库”与“交互界面”
游戏是玩家对制作人精细打磨出来的系统的服从吗?
你通过谁的嘴巴,在讲谁的故事?
通过因果的相互作用,引发奇妙的化学反应
你成为了传奇,而传奇成为了你
有关游戏与叙事的思考之一
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