我原本不太喜欢卡牌构筑游戏,总觉得费脑子、节奏慢。结果试玩了《Kings Well》的Demo后,被这个“扑克+肉鸽+爬井”的奇怪组合狠狠干上头了。原本只是随便玩玩,后来甚至开始研究Speedrun、混进Discord看高手竞速,最后发现这游戏最离谱的可能不是玩法,而是玩家。
Steam牌组构建游戏节
本文约4500字,通过拆解The Bazaar的设计和社区端口化思想反向推导了构筑设计方法论,并简单实践。
职场策略卡牌游戏《Ctrl Alt Deal》正式发售
职场整蛊策略卡牌《ctrl.alt.DEAL》携Demo参与新品节!
我们可以从TCG游戏的“构筑”思想中学到什么?我们是否可以主动刻意在自己设计的游戏中使用“构筑”的概念来丰富游戏性呢?
作为一款肉鸽小黄油,虽然实用性10分个人认为只能打4分,但战斗玩法确实有创新之处,氵一篇聊聊。
还是要注意个人卫生啊!
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