我原本不太喜欢卡牌构筑游戏,总觉得费脑子、节奏慢。结果试玩了《Kings Well》的Demo后,被这个“扑克+肉鸽+爬井”的奇怪组合狠狠干上头了。原本只是随便玩玩,后来甚至开始研究Speedrun、混进Discord看高手竞速,最后发现这游戏最离谱的可能不是玩法,而是玩家。
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参考行为经济学中的前景理论,探究玩家在 TCG 构筑中表现出非理性行为的原因
当恺撒站在卢比孔河边,他面对的不只是元老院,而是一个正在腐烂的共和国。从提比略·格拉古倒下,到苏拉的名单,再到三巨头的密谋——罗马一步步走向自己的终局。这一刻,恺撒踏入河水。他知道,跨过去的不是河,而是历史。
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