我原本不太喜欢卡牌构筑游戏,总觉得费脑子、节奏慢。结果试玩了《Kings Well》的Demo后,被这个“扑克+肉鸽+爬井”的奇怪组合狠狠干上头了。原本只是随便玩玩,后来甚至开始研究Speedrun、混进Discord看高手竞速,最后发现这游戏最离谱的可能不是玩法,而是玩家。
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参考行为经济学中的前景理论,探究玩家在 TCG 构筑中表现出非理性行为的原因
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