抛砖引玉
一种引导玩家体验关卡环境的艺术
在竞争、对抗类型的桌游里,设计师要设法让玩家们在游戏前或游戏过程中了解本游戏的全部隐性公开信息。
Steam玩家喜欢长时间的游戏(15-20小时),满足他们。
《非必要》开发日志
没有平衡性,就没有竞技!平衡是竞技得以成立的根本前提!
《Cocoon》在尝试创造新的、独特的解谜游戏
本篇完整的回顾了《罗刹海市》桌游的设计流程。《罗刹海市》是一款支持2-4名10岁以上玩家游玩20分钟的9卡德式桌游。
回到顶部
外观样式
建议反馈