当我们谈论游戏时,我们往往会关注游戏的玩法、图像、音效以及游戏机制等方面。然而,游戏的叙事性,或者说故事情节,往往也是影响玩家体验的重要因素。那么,游戏真的需要叙事吗?
如何给怪物设计技能
俗称的“刷子游戏”——以武器装备和强化材料为主要的关卡奖励形式。以构建角色装备和提升装备强度为主要玩家持续驱动力。以装备的随机掉落作为玩家和核心乐趣并支撑多次重复的游玩。
迈克尔·塞勒斯著,由同事推荐的书籍,涵盖面全,以系统和循环的视角分析游戏,非常推荐系统策划阅读。
希望这样的生态不止存在于MHW一个游戏里
回到顶部
外观样式
建议反馈