11 月初,“游戏育人·第三季”在北京开启。两天里,从理念梳理到学科分享,再到灵感市集的共创教案,我们与教师一起重新想象课堂的可能性。
人生转得有点儿快
一段旅程的告别
玩家永远无法在这类游戏中寻找到成就感,只能体会到一个又一个“电车难题”对你理性与感性的焦灼。
京都的日日夜夜·其一
问君西游何时还
“或许,迷茫永存”
从“夺取者”到“塑造者”:个体改造与组织构建的两重境界
世界霍加狓日快乐!
还有一只叫福袋儿的小狗
用了一年多就故障了?还是这么在意的使用……
奇诡故事的继续
“初来乍到,请多指教,也许北京给我我重拳是,“”
为什么要学哲学?——你的心智系统也需要“开发者权限”
游戏的人档案馆邀请椰岛游戏发行总监王涵怡,以《中国式家长》《逸剑风云决》等作品为例,分享发行工作的全貌。从作品如何被看见,到独立游戏的作者性与玩家生态的变化,讲座呈现了当代游戏行业的现实样貌与社会语境下的创作挑战。
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