本文主要采用“MDA”(游戏是如何运作的、玩家对于机制的反应、玩家的情感)的分析方法,尝试从策划角度还原《艾迪芬斯的记忆》中那些值得学习的交互设计与空间表达。
禁止对无机物进行想象
Aroma开发日志#1 - 利用Unity开发类旷野之息的“化学反应”系统
《私酿/Moonshine》最初出版于2018年,作者G.D.彭曼是一位多产的奇幻小说作家,我被简介中的硬汉侦探克苏鲁元素吸引,然而还没读完发现,这部中篇本质上是男男暗黑罗曼史故事……
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