去年在学习“游戏的人”第二季节目期间,展开了一些游戏研究和自身专业的思考。尝试将这些思考写成一篇论文,但最终未能发表。或许这种交叉领域的拓展更需要实践先行吧。把全文分享在这里,权当是给精彩的游戏研究课程,交一份课程作业了。也希望自己不要放弃,能继续坚持把这些精彩的知识引入自身的专业领域。
看了篇阿西莫夫的小说后有感而发
在第三新东京市的旅程
本期风格:民谣 | 独立摇滚 | Spoken | "sad girl starter pack"
【有核心剧透】对玩家视角和小游戏的分析
看表格,别看正文,废话太多
除了技术优势,英国还有一种制度性优势适合培养长弓手
这是上一篇的DLC,我的游戏育人之路的大学篇
回到顶部
外观样式
建议反馈