但在多人游戏开挂从不是理所应当的,不是吗?
“我曾说,这是我见过的最美的宇宙窗了……”
你可以从一个很酷的玩具、一个有趣的机制,或是一段扣人心弦的体验出发——分别代表一款游戏的部分、循环、整体——但最终需要将这全部三个元素加上有吸引力的交互,组成一款真正有趣的游戏。
和电脑对战像是被挂逼调戏
没错,变着法的死亡才是游戏流程中的标点
费米悖论的船新理解,一篇论文引发的血案。
随便写写
阅读时请放低期待。
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