这是我心目中最好的银河恶魔城游戏,也是我最喜欢的一款游戏。我看过有关它的许多评论,但始终无法唤起我初次游玩时的感受,于是我决定回忆并它们写下来——我们的游戏创作者若想创造同样的游戏,需要的是何种深入的构造能力。我相信,如此迷人且深邃的世界绝非偶然。
温和地点燃良夜
到了驿站,那就先喝一杯
《The CRPG BOOK》官方中文译本,每周更新!
一个介于轻小说和漫画之间的尝试
时隔多年的正统2D马回来了
夏天的痒……不论是身体还是心灵
我突然想起游戏互动叙事探索者 Chris Crawford 在 1992 年游戏开发者大会上的《巨龙演讲》(Dragon Speech),他对观众怒吼,表达对于讲座这种单向的,以效率为主的而缺乏交流的信息传递形式的不满
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