细节上某些小问题的堆砌,最终只会引起玩家积蓄的不满在某个时间点爆发。
大龄程序员、非游戏行业、业余开发,如果有标签和我一样的话,或许这篇文章能够对你有启发。
葛孚雷下线
高铁好伴侣
一篇针对《命运2》关卡的分析思考
记录了本人在瑞典漫展三天的经历(多图警告)
今晚20:00 不见不散!
试图从玩家引导和情节两方面来把它拆了
回到顶部
外观样式
建议反馈