这下不止是7080后的记忆了
也是一种盘点方式
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演讲者分享了十个任务设计经验,分别是:参与、影响、可信度、构建叙事、选择、后果、过度设计、勇气、新奇、效率
任天堂NS世代的回顾
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读了一年书,总想说点啥
一条夜市、一个小摊和一位煎吐司大叔的故事
如果曾经我们会说一款游戏是“缝合怪”,那么今天我会说,苏醒之路是一款试图将末世叙事、模拟经营以及角色养成结合的一塌糊涂的“四不像”。
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