理光GR2
精神上是快要拉断的弦
简谈设计一个大世界游戏场景的注意点和思路
笔者想到讨论的,恰恰是《看火人》的核心,作者想要呈现给玩家的《看火人》的终极关照
这是一个花了三个月制作的游戏
Audentes fortuna iuvat!
我在工业时代开黑店
一款真正适合喜爱沉浸式体验玩家的RPG神作。
期待每个“下一回合”
steamdeck!最好的学习机!
昆 明 翠 湖
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