小萌新的读书之路
本文将分为三部分进行分析:场景设计分布;节奏感;其他设计
仔细想想,实际上 JRPG 远远谈不上“死了”,而且精品大作的产出率还不低
只要还有人记得,还被人爱着,就可以跨越时间和生死的界限,将最美好的一刻留下来
哄娃太难了
太好玩了
你的夕阳,值多少钱?
一个好的游戏需要,交互、目标、困难、结构、内在意义等元素。
一次早期的不成熟设计
8月9日是《双点学院》正式发售的日子,我们的美国大学小故事也来到了第二期
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