一部推理作品,不让我们猜凶手是谁,那它还能猜什么?
毫无保留,不遗余力。
一个法国独立开发者,一个人做了《RingOut》——没有血条、把对手轰出场外的多人竞技场射击游戏。现已支持官方中文,Steam 免费试玩上线。
直接复制于视频文案的草稿,部分地方可能想着插入视频解释,所以会有不连贯的语句,成片请关注B站:索引index
Remedy也做出了违背祖宗的决定
时之笛Remake如何打动新玩家,又如何再次俘获老玩家的心
聊聊武藏,饺子得配醋
田中公平、外山圭一郎谈《重力异想世界完结篇》音乐(2017)
在成为“游戏开发者”之前,我们也只是普通玩家。
RGB不一定只是桌搭装饰,它也可以成为游戏反馈的一部分。本文以 SignalRGB 为参照,聊聊 SyncRGB 为什么更关注“游戏事件什么时候该触发灯效”,以及我们在国内常玩游戏联动上的一些取舍。相比单纯追求更多设备和更多游戏,我们更想讨论一个问题:RGB 到底应该做得更广,还是做得更深。
互动影游
为了一个答案
前有“绿色地狱”
战斗进化,再一次
由BULKHEAD工作室定义的"Tactical All-Out Warfare FPS"(战术全面战争 FPS)有哪些优点,它会是硬核射击类游戏的下一个方向吗?
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