一部推理作品,不让我们猜凶手是谁,那它还能猜什么?
毫无保留,不遗余力。
一个法国独立开发者,一个人做了《RingOut》——没有血条、把对手轰出场外的多人竞技场射击游戏。现已支持官方中文,Steam 免费试玩上线。
【玩游戏学英语】鬼武者剑之道评测第3期:挑战自我与告别
RED 译
DLSS5游戏画面尝鲜分享
一名独立开发者制作的一款3D网页冒险游戏。从角色设计、3D场景搭建,到网页部署上线,《独角怪·纳诺森林》尝试创造一个可以真正走进去的小世界。邀请大家进入森林,与萌兽伙伴相遇,并体验这场小小的勇敢冒险。
能否让本篇再度伟大?
本篇是我自己开发的AI驱动的叙事游戏,底层全部由AI驱动剧情的涌现,让故事随玩家和角色的互动自然的涌现成长,这是第一份完全由实际测试的数据总结出的记录
五分钟就通关了?
eigenTunes亦听的游戏配乐作品集
更多世界的声音彼此碰撞,彼此交叠
《历历在目》是款让人极为喜爱的作品,一方面少见的采用了摄像头作为控制手段,另一方面其故事感人至深。当制作组的新作《晚安宇宙》发布后,难免会带着期待去游玩,实际体验会如何呢?
本文尝试重新回答一个看似简单的问题:到底什么才算“二游”?从《FGO》《崩坏3》《明日方舟》到《原神》《鸣潮》《终末地》,二游早已不再只是“二次元画风+抽卡手游”的简单组合。文章将从受众、角色、长期运营与商业模式出发,讨论“二次元游戏”和今天所谓“二游”的区别,并回顾它如何从早期二次元手游,逐渐演变为一种围绕角色资产、玩家情感和长期注意力展开的全球化游戏产品形态。
你会选择哪位女主角呢?
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