安 海 0 4
本拆解主要基于笔者已有的知识积累以及设计理解,对《鸣潮》2.6版本上半的主线任务进行了拆解,并从框架结构、目标设计、叙事设计三个方面对拆解内容进行总结,同时也撰写了一些个人的看法。
本篇文章的核心内容以《Apotheon亚普罗辛》为主要案例,试图从游戏实际开发的视角来分析阐述电子游戏在叙事建构中如何运用古典元素,并对其进行采纳与转化。
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2022年毕设,创作的一个小故事
影像分镜成立的基础是连续性和戏剧性变化。为此需要创造出影像Cut之间的节奏和韵律。
今年的 6月28日至29日,我们把游戏的人档案馆“搬进”了北京核聚变。
《侦探佳安》作品的作者的经历和生涯
第二章 破洞
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