关于“机核网·大股东礼包”的预售说明
2025年度 TGA 将《33号远征队》以九项大奖封神,却让《死亡搁浅2》零获奖。这并非鼓励创新,而是包装与炒作对完成度与真诚创作的公开背弃,暴露了评奖机制对游戏艺术的伤害。
赶上双12!
There is no 摘要
"GMTK",全名Game Maker‘s Toolkit,是一个在油管专门讲解游戏设计的博主,讲解比较生动,并且在讲解时常用一些比较好的游戏例子,本身也是一个游戏制作者,所以被很多人安利。本系列也是我自己看GMTK视频想着做些笔记的因素,故写下这个系列,不保证能持续更新。
如果你想要游戏上线后保证良好的口碑,你需要做的事情是——
第四章 老鼠
什么是假游戏?
一部衡水模式下的口述史交互档案
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
曾经有个庞大的世界观,如今积重难返、业已破溃,只剩后现代存在者于荒原中流浪。他们从沉眠中觉醒,错过辉煌的时代,迎接他们的,是晦暗的末日之后。看,那些人,正犹豫着呢……将言说与场景交给这些远渡者吧……
曾经有个庞大的世界观,如今积重难返、业已破溃,只剩后现代存在者于荒原中流浪。他们从沉眠中觉醒,错过辉煌的时代,迎接他们的,是晦暗的末日之后。看,那些人,遇到了一头狮子,会发生什么呢……将言说与场景交给这些远渡者吧……
《幽灵行者》(Ghostrunner)是一款由One More Level开发、505 Games发行的第一人称赛博朋克风格的动作游戏。游戏以高速战斗和一击必杀的硬核玩法为核心,塑造了其独一无二的战斗体验。本篇文章将从角色移动性能,击杀反馈,强化与技能系统,怪物设计,地图设计五个大方面分析,幽灵行者流畅而富有爽感的战斗体验是如何塑造的。
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