安 海 0 4
本拆解主要基于笔者已有的知识积累以及设计理解,对《鸣潮》2.6版本上半的主线任务进行了拆解,并从框架结构、目标设计、叙事设计三个方面对拆解内容进行总结,同时也撰写了一些个人的看法。
本篇文章的核心内容以《Apotheon亚普罗辛》为主要案例,试图从游戏实际开发的视角来分析阐述电子游戏在叙事建构中如何运用古典元素,并对其进行采纳与转化。
2025年8月1日,一场以跑团(TRPG,桌面角色扮演游戏)为主题的秀在广州市VLAB翌方181创意园中的笑点酿造酒馆上演,在笑点酿造和热气即兴的帮助下,TRPG从桌面走向舞台,为玩家和观众带来了很不一样的游戏体验。
一份游戏流水的“数据尸检报告”
好像都还挺快乐的
金子一马把自己的形象也做到游戏里了
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
收集了目前所有能找到的《生化奇兵》(第一部)预告片,并进行中英双字制作
这次带来的是第一册第一章的内容,正式进入关卡制作的学习阶段。此章节介绍了目前游戏工业标准的工作流。当然这只是大众的标准,不一定是你的标准,只有适合自己的才是最好的。
不谈技术,谈谈小时候~
《我也能》(So Can I)(1975)个人比较喜欢的摄影画面
风沙年月,漫长寒冬
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