——八周年纪念(2018.6.20)
多风格后室
“全片最爱场景之一!”
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
“分享《黑暗世界:因与果》中的世界观艺术,符号,海报与世界观衍生”
文案令人发指的哲学谬误,游戏结构失衡,在b站莫名却很火,很有意思的一个现象
南 宁
中国游戏产业虽居全球首位,却存在“文脉断裂”与“低游戏素养”问题。文章以通过“作品—消费—赌博”游戏模型,探讨“体验真实”在重建文化传承中的作用,指出游戏素养教育与理论研究是激活中国游戏文化基因的关键路径。
AVG演出设计新人入门基础
“保暖思淫欲,饥寒起盗心”。当“饱暖”在当代社会已成标配,当“吃好”取代“吃饱”成为问题,我们的欲望便悄然完成了从肠胃到心灵的转向。于是,一场以虚拟形象为载体的、关于情感满足的盛大狂欢,拉开了序幕——这,或许是未来赛博时代的第一声啼鸣,清脆,但也许也是开启了祸端
本次HLA讲座邀请椰岛游戏发行总监王涵怡,从“发行”这一关键生态位切入,结合《中国式家长》《逸剑风云决》等案例,分享作品如何找到受众、在平台环境中守护创意,并探讨产业与社会认同的连接。(附报名链接)
《潮骚》(The Sound of the Waves / Shiosai / 涛声)(1964)个人比较喜欢的摄影画面
受《瓦力欧制造》启发的性感魔娘GBA迷你游戏集《NieNie》发布Demo版,同时开展PC/Switch版的众筹活动。
两个月前,我分享了一篇关于“高密度叙事”的创作心得,收获了良好的反响。今天,我想在此基础上更进一步,分享一些具体的叙事技巧,希望能为大家带来启发。
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