赶上双12!
关于“机核网·大股东礼包”的预售说明
2025年电脑外设年终盘点:性价比与产品力的双重竞技
与流浪犬的合作
大家的假期怎么样?
“想象世界是多元、动态且持续发展的工程,本书的篇幅本可以轻易扩展数倍。次创造研究领域仍有许多工作待完成,希望本书能为思考想象世界提供框架,也为那些愿意像旅行故事中的早期探险家般深入探索世界如何生长、运作并映照现实世界的人们提供起点。”
"GMTK",全名Game Maker‘s Toolkit,是一个在油管专门讲解游戏设计的博主,讲解比较生动,并且在讲解时常用一些比较好的游戏例子,本身也是一个游戏制作者,所以被很多人安利。本系列也是我自己看GMTK视频想着做些笔记的因素,故写下这个系列,不保证能持续更新。
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
“分享《黑暗世界:因与果》中的世界观艺术,符号,海报与世界观衍生”
文案令人发指的哲学谬误,游戏结构失衡,在b站莫名却很火,很有意思的一个现象
南 宁
中国游戏产业虽居全球首位,却存在“文脉断裂”与“低游戏素养”问题。文章以通过“作品—消费—赌博”游戏模型,探讨“体验真实”在重建文化传承中的作用,指出游戏素养教育与理论研究是激活中国游戏文化基因的关键路径。
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