在这里,每一次出发都经过了对风速、潮汐与机械磨损的多维计算;每一次抵达,都是肉体与钢铁成功对抗星球重力后的胜利。欢迎来到《海希安之歌0号龙骨》,我们,一起起航!
她花了五年伪造证据,等一个人来揭穿谎言。你来了。
从S1大坝第一声枪响,到S10主反应堆第一声爆炸,一年多的光景,这游戏的社区文化与野排环境已经被策划有意无意间消灭干净。玩家间互相站队攻击,没人坐下来聊问题——跑刀鼠和猛攻哥本是一家,为何如今剑拔弩张到这个地步?策划从最开始的"听劝"人设、站队玩家这边,到今天彻底走到玩家对立面,中间到底发生了什么事?
TRPG如何促进个人成长?本期文章将基于Stéphane Daniau在Simulation & Gaming上发表的《The Transformative Potential of Role-Playing Games—From Play Skills to Human Skills》(角色扮演游戏的转化潜力——从游戏技能到人文技能),探讨TRPG在促进个人成长方面的价值与应用。
sketch 失控,就是新怪谈
自2023年启动的主题研究计划「疯癫的媒介」,持续关注图像学、技术媒介研究领域的知识形态,尤其聚焦身体的跨媒介转化。
👀怎么个事儿
——高光时刻篇,在2024年的第一次整理案例共120+,时间飞逝,过去两年间有太多的优秀的新动作游戏了(补充了剑星、艾尔登法环DLC、黑神话悟空、真三国无双起源、怪物猎人荒野、无限机兵、第一狂战士卡赞、明末:渊虚之羽、忍龙4、仁王3、鬼武者剑之道、影之刃零等等),增补了近80个案例,结合之前的例子重新梳理如下。
我写这篇文章并非推荐这款游戏,恰恰相反,我觉得有些遗憾,因为遗憾才诞生了这篇文章。
本文或许是对机核播客《街景漫步》的一些额外补充
(●'◡'●)
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