第三次重新做游戏框架
120bpm做了一段liveset
一个被视为“废物”的无能王子,他复国的唯一武器是逻辑推理与《三十六计》。
从机器拆解到游戏拆解的理论探索之旅
《实录阿部定》(A Woman Called Sada Abe / 実録阿部定)(1975)个人比较喜欢的摄影画面
—— 一些古怪可笑,但兴许有那么点用处的思考。
有些游戏的QTE令人发指
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
前言:世界之树的火源被外来物击碎。受到巨大的冲击,光源碎片散落到大陆各地,影响着周围区域的生态。黑夜在慢慢变长,世界边缘落下的”流星“也越来越多。小镇因为长时间没有光亮,只能点着蜡烛做为日常的光源。陆地上大部分区域都变成了废弃状态。前往小镇外寻找遗落的光源碎片成为了首要的任务。漫长的旅途中,主角(Pan.潘)在收集光源碎片的同时结交了新的朋友,通过各种线索推测,发现此次意外事件没有想象中那么简单 ... ...
本文旨在剖析DOOM引擎背后优雅的工程美学,阐释其2.5D技术作为一种与硬件限制巧妙共谋的智慧结晶,是如何在有限的机能上实现了革命性的视觉体验并定义了一个时代。
一些粗浅、但不算太直白的思考
探索与庭审结合的游戏活动策划案,希望您喜欢
守望先锋的特色即“MOBA”+“FPS”,在基于OODA的分析上,游戏的精通空间和乐趣可以看到除了action阶段的gunplay之外,还有结合技能,判断战场局势和交技能的时机和位置的乐趣和精通空间。是鼓励玩家间技能交互的英雄射击游戏。OW在关卡中为玩家提供了一个可以不断来回拉扯,打团并且交技能的空间。提供了相互拉扯配合的团战体验。本文就会结合着MOBA和FPS的地图关卡做出OW的关卡分析。
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