让我们下一次的暴造活动再见
参加CameJam做的登入界面
"GMTK",全名Game Maker‘s Toolkit,是一个在油管专门讲解游戏设计的博主,讲解比较生动,并且在讲解时常用一些比较好的游戏例子,本身也是一个游戏制作者,所以被很多人安利。本系列也是我自己看GMTK视频想着做些笔记的因素,故写下这个系列,不保证能持续更新。
文章从《论语》的“使由使知”问题出发,引出了有关游戏引导的两种不同方向。其中针对“强引导”的滥用和弊端,提出了一种基于“玩家认知”的“共识循环”的设计方式。并对“共识循环”的建立和应用进行了进一步的分析。文章比起讨论游戏引导的设计原理,其实更偏向探究游戏引导的设计哲学。内容篇幅较长,希望能给你带来启发。
整理一下这些的插画设计,绘画练习的合辑,有电商,包装,运营,绘画练习等
裸鼹鼠x蝙蝠翼族×鲛人×真菌脑,本土生化朋克惊艳之作
探讨游戏中的game feel的重要性
一位萌新策划总结的战斗设计方法论,欢迎各位战斗策划交流
世界尽头应当是自由的,是所有人都应当自由的。
结束了,但也开始了。
迟到的开发秘话,首次披露《生化危机:浣熊市行动》的前世今生
2023.9-?.?.?
一场地中海上的奇幻英雄史诗冒险
第三章 领袖
饥饿感也是很神奇的一个东西
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