《游戏/Games》最初出版于1986年,书中借可怕的老宅周末之夜,将女孩们天真又敏感、复杂的心思细腻地呈现出来,而尽管主要角色都是十三四岁的“teenager”,但四十年前的“teenager”远不如现在这般成熟,很有股孩子气……
玩了这么多年,第一次听懂它的主题曲。属于奎爷的挣扎也是一位带着心理创伤的父亲
100%真实玩家的理性分享
个人的周记式总结
我们没法逼着玩家玩我们的游戏,只能不断地去调整优化,让玩家心甘情愿地背负压力。
彻底放弃包含团队要素的PVP游戏
《拜德赛德庄园/Bedside Manor》是“加油站故事”系列小说的外传故事。该系列原本是reddit上的热门恐怖故事,围绕一座荒郊野外的神秘加油站展开,以唯一的全职员工杰克的第一人称视角,讲述种种怪异的超自然故事,现已改编成系列小说出版,有四部正传和两部外传。我没读过正传,但瞧着这部外传故事不长且独立成篇,简介也挺吸引人,就找来尝尝鲜,结果越读越烦……下面直接泄底了啊——
让聂菲斯的女儿当老婆,这样就能名正言顺喊聂菲斯妈妈……
这些产品的成功在于恰好提供了,也只需要提供对真实受众具有AI生成价值的癖好“上下文”(prompts of fetish)就够了
主要分析了弱引导,难度曲线设计,道具系统和以时间为核心的认知成长体系
《红色之子》动画所表达的主旨,其实和漫画原著是一样的——起码写出来的是一样的:都是在反对那种从个人意志出发、以体制为载体、试图掌握全人类命运的权力。甚至可以说,它是在讽刺这种自以为是的使命感。漫画和动画的核心分歧在于,它们为了抵达这个结论,选择了不同的批判对象。
《超级少女:明日之姝》是DC于2022年连载的八期漫画,并被纽约公共图书馆评为2022年最佳成人图书之一,又获得2023年雨果奖最佳图像小说/漫画提名。而且,我们知道即将上映的DCU《超级少女》电影也是以这部漫画为原型。但如果你只是把这部漫画看成“又一部关于 Supergirl 的代表作”,其实还不够。因为《明日之姝》真正出彩的地方,是它没有把卡拉写成一个将要拯救世界的超级女英雄,而是在讲述卡拉成为英雄之前,作为一个女孩时,如何面对自己犹豫迟疑的内心。
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