玩家、游戏开发者、行业三个视角下的黑神话
本文基于网络文章的分析,融合一些笔者的浅薄见解,分析比较一下几款热门的塔科夫类游戏
《活侠传》的故事
本文试图从设计师角度,以街霸6为例阐述格斗游戏的底层逻辑和博弈构建的思路。
本文总体按作者游玩游戏的流程顺序书写,将一些印象较深,值的一说的内容通过一个玩家的视角呈现出来,欢迎讨论。
马儿跑,马儿跳,马儿打球马儿闹
非常上头的一款游戏,值得试试
这ceo不钓鱼了,改在海滩抢游客披萨了!
最近几天玩《黑神话:悟空》,我看大家翻原著的多,翻批评本的却没有。李批《西游》在学界影响力很大,而吐槽又非常有趣,经常逗我一乐。因此,我特意选了这个版本来重温原著与游戏相关的几回,带大家回忆一下剧情,看看游戏与之有何异同。
什么游戏最值得去做?
刚玩了《杀出重围 人类分裂》,大概聊聊里面的支线故事
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