难得一见的国产神作,让我满意和惊喜的是剧情和人设,真正做到了每一段剧情都有逻辑,每一个人都能立住。
讲好一个逻辑自洽并且丰富精彩的故事是尤其不容易的,而逸剑风云决通过三个大型支线一个dlc,十多个关键人物,大量的埋线对话和文本,成功地做到了。
南疆风云的剧情我认为真的是史诗级的,宏观上的从初遇童安,凤凰洞叛乱,到白惟一反叛直至最后的长生殿决战,微观上的名剑山庄失踪,霹雳门盗窃,五仙教刺杀,赤尾蝎监视到长生者顾思归,整条线环环相扣,节奏跌宕起伏,如果不是冷无情和李元兴两位军师一直在分析,到整个dlc结束也始终是一头雾水(实际上第一周目我就是这个状态),我真正看到了在这场席卷整个南疆的叛乱之中,每个人都有自己战斗的理由,每个人都有自己的谋划和无奈,但,要让我说整个南疆风云里做的最成功的,那无疑是主角宇文逸的塑造,在南疆奔波的途中,一直有人问我“你为什么还在为不相干的事而奋斗”“你做的已经够多了,就此退去,你也对的起你的良心了”但是主角的回答永远都是“我还有能做的事,那么就要尽力多守护一个人的幸福”,
似乎从踏入江湖开始,他从来没有问过自己的内心,他一直都是坚定的,失去的越多,他越要守护住尚未失去的,不管是别人的或是自己的,也正因为这样,他得到的也越来越多,很多看似注定的结局都被他所改变,如上官虹在游戏里所说“很多人看到你这样的人都恨不得多赚点便宜,但是真正的聪明的人却想着成为你真挚的朋友”,
他在为别人奔走的过程中何尝不是收获了自己的羁绊,以自己的赤忱赢得了他人的尊重和相伴,在最后一战前,白惟一感叹道:“得道多助 失道寡助”,他说的没错,但道从来不是别人定义的,道是自己找到的,单纯的正义或者邪恶永远不是“道”,即使凭借一个空远的目标聚集了一帮人,也不过是空中楼阁,等正义邪恶的美梦被戳破了也不过是鸟兽散,如游戏中的围剿天龙帮,又如英雄大会,真正的“道”是如宇文逸一样,以自己的坚定引领他人的坚定,以自己的努力见证他人的努力,即便有时因无人理解而无人认同,谁又能说你是“寡助”,如白惟一那般,六印令君,整个长生殿的子民,甚而一代代的皓首之民和白无言,不也全是站在他的身后吗,世界上是没有那么多对错的,不可能有人能做到人人皆赞的事,宇文逸以自己一人担下所有,阻止了流血以全仇恨,赢得了最好的结局,但据蓝孔雀所说,不也是太多人存有不满吗,
宇文逸也深知这一点,于是他说“仇恨不会被放下,也不该被放下,可太平的世道,终有人要将恨意埋入心底”,仅凭这一句话,他在整个南疆的所为也都有了意义,而他也从一个“只为内心正义而行的侠客”变成了一个“深知利弊,混杂江湖的无奈”却仍然坚持自己正义的大侠,昔日孔子不也是“知其不可为而为之”,单从这一点上,宇文逸与圣人具有相同的品质。
从这部游戏的视野跳脱出来,我们也看到了更多。在单机游戏技术力和技术规模普遍比不上国外游戏的情况下,总有一些国产游戏制作人通过认真再认真地讲好一个故事来让玩家获得独特的感动,从早期的仙剑轩辕剑到古剑奇谭,河洛群侠传再到如今的逸剑风云决,包括并不是rpg的诸如烟火,三伏,我玩的国产游戏并不多,但进入我眼帘的却总是能让人看到一个好故事的游戏,并且都是独属于我们中国的故事,这并非是指狭义上的只是从中国的文化载体上出发,而是独属于我们中国人的讲故事的方式,我们所注重的那些情感,我们所关心,所向往的东西,这种东西很难讲明白,但也正是因为讲不明白,所以我们才通过游戏来传达,通过把自己的感情注入到游戏里来让大家都看到,让我们都感到自己骨子里有些东西是一样的,都能产生共鸣。每次玩到这种游戏,其实都有落泪的冲动,有时候是感动,有时候是欣慰,有时候是惆怅,有时候又是悲伤,不一而足,但是核心都是一样的,是难以言明的恳切和无奈,是五千年传承的孤独,我们有太多东西藏在文化里想要讲述,所谓多少年上下求索,王朝堂榭凋零,仅文化存留,但是等发声时,却不知从何而起,于是嚎啕转为低鸣,在娆娆细语里讲述藏在江南青砖瓦舍,匿在北疆平原黄漠里的孤独。
在玩国外的游戏的时候,真的很少能玩到有让我有落泪的冲动游戏,不是因为他们讲的故事不够丰满,内涵不够深刻,而是内里有什么东西触动不了我,我无法在游玩整个游戏后感到被什么东西填满了或者什么东西失去了,我相信大家也是一样的。
最后的最后,提醒大家一定一定要一周目自己打,难度调低点也没事,二周目再看攻略全收集支线和人物,拨开云雾见天明的清醒和感动只有一次,请大家一定要珍重这份经历。
于篇幅所限,我所叙述的也只是冰山一角,而且重点大都放在了南疆这个极其优秀的大型dlc上,但实际上本体的几个大型支线也做的同样出色,只要大家二周目看过攻略收集完成了人物并且经历了这些支线,我相信你们也会和我一样深刻地感到自己踏入的是一个真正的江湖。
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